Middenheim, famosa por su inexpugnabilidad y su ubicación en la cima del poderoso Fauschlag, que fue golpeado por el puño de Ulric, impone su autoridad a todos los que se encuentran bajo su imponente presencia. Fue tallada en roca viva por la inigualable habilidad de los enanos, y es una impresionante ciudad fortaleza donde Ulric, el Dios de la Guerra, el Invierno y los Lobos, reina de forma suprema. La sagrada Llama Eterna arde pura y brillante en el corazón de una ciudad famosa en todo el Viejo Mundo, azotada por sectas oscuras, mercaderes competitivos y sediciosos intrigantes. En este lugar hay poco espacio para los héroes y menos para los perdedores, pero tal vez unos oportunistas astutos con voluntad y agallas para hacerse con un pedacito de algo mejor podrían tener una oportunidad. Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco saca a los jugadores de la conocida Gran Provincia de Reikland y los sitúa en el centro de la influencia y el poder de Ulric en el Viejo Mundo. Middenheim se encuentra en el corazón de la extensión norte del Imperio, y es el escenario perfecto para un sinfín de aventuras lúgubres y peligrosas. Cada barrio de la extensa ciudad está cuidadosamente detallado, con localizaciones, ganchos argumentales y PNJs demasiado numerosos para enumerarlos. Un mapa bellamente ilustrado, provisto con las versiones del DJ y del jugador, muestra la ciudad con exquisito detalle. Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco destila lo mejor de las obras anteriores sobre la ciudad elegida de Ulric y lo combina con nuevas criaturas, PNJs, localizaciones y reglas con el fin de crear el libro de consulta definitivo para los grupos que deseen aventurarse en Middenheim y sus alrededores. Contiene reglas completas para crear PJs middenheimers, middenlandeses y nordlandeses, junto con una nueva carrera para los verdaderos devotos de Ulric.